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トップページ 注意事項 1.6をダウンロードして.1.5.2プレイする方法 注意事項 個人の責任において作業して下さい、何かあっても責任は負いかねます バニラ環境を作る場合のみの話です MODの導入に関しては説明しません 旧環境のバックアップが必要な場合は適宜行なって下さい ランチャーバージョン1.1.2現在の画面なので後で変わる可能性もあります 1.6をダウンロードして.1.5.2プレイする方法 公式サイトから「Minecraft.exe」をダウンロード(画面はWindowsの場合、DL場所はご自由に) ダウンロードした「Minecraft.exe」を実行実行時に以下の警告が出る場合がありますが、個人の責任で実行して下さい しばらくすると次のような画面になるので「ユーザID」と「パスワード」を入力して「Log In」をクリック ログインが完了すると次のような画面になりますので左下の「New Profile」をクリック(1.6.2をプレイするならそのまま「Play」をクリックでOKです) Profile編集画面が出ますので「Profile Name」に自分が区別しやすい名前、「Use Version」で「Release 1.5.2」を選択して「Save Profile」をクリックします 編集画面から戻ると左下の「Profile」に前項で作ったものが追加されている(Profile Nameが表示)ので選択し「Play」をクリックします 初回起動の場合は1.5.2のクライアントのダウンロード(自動)の後、いつもの画面が起動するのでプレイできます1.6をプレイする場合には「Profile」の選択を変えることで好きなバージョンを実行できます
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帰ってきたリアルマインクラフトサーバー!! 一年の年月を経て、復活です! 今回も前回同様、国家や政治などのドロドロしているサーバーを目指します。 パワーアップした!リアルマインクラフトサーバー! 今回は多数MODの導入をしています。 以前は雪球で戦争をしていたり、リアリティが皆無でしたが 今回は Flan s Mod の登場により、戦場が進化! Flan s Modだけではなく、ICBMなどの軍事的追加要素も多数! MODなどのファイルはスカイプでの送信も承ります。一声おかけください サーバー名 Real Minecraft サーバー WEBサイト/連絡先(Web,Mail,Skypeなど) realminecraft.ypa@gmail.com (こちらにユーザーIDと志望国家をご記入の上、メールを送信してください。 サーバーIP/ドメイン(ポート番号) メールでお伝えさせて頂きます 必要クライアントバージョン 1.5.2 同時アクセス可能最大人数 20人? 稼働時間 管理人の気まぐれ(土日は12時間以上) ユーザー登録制(有り/無し) 有り 利用料(無償、有償、寄付受付) 無償 BAN条件 他国への不意打ち戦争 各国の憲法及び法律に従ってください ゲーム内チャットにおいて暴言など他の方の迷惑となる書き込みをした場合 導入サーバーMOD Atomic_Science_v0.5.1.14 BasicComponents_v1.3.2.73 ElectricExpansion_v2.0.0 Flans Mod 2.3 for Minecraft 1.5.1 Universal ICBM_Contraption_v1.1.2.47 ICBM_Explosion_v1.1.2.47 ICBM_Sentry_v1.1.2.47 MekanismGenerators-v5.5.5.34 MekanismTools-v5.5.5.34 Mekanism-v5.5.5.34 mod_SelectablePaintings_v1012_forge 推奨クライアントMOD NihongoMOD_v1.2.2_forMC1.5.1 運営趣旨 国家や政治なのリアリティあふれるサーバー 国家で別れ、個々の文化を築きあげるサーバー。 最初にどの国の国民になるか決めてもらいます リアル思考で、戦争などもあるかもしれません。 あいさつをして仲良くプレイ(仮)
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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MINECRAFT IN BACKROOMS wiki このwikiは現在作成途中です。 このwikiはmanazonさんによって運営されているminecraft鯖のwikiです。 ページ内容は調査によって変化する可能性があります。 現在v3を製作中です。いつになるかちょっと見当がつかなくなってきましたが、気長にお待ちいただけると嬉しいです。 尚v3はシングル専用の予定です。by manazon v3part1が配布されました。 v3 DLはこちらから↓ https //youtu.be/_bHZy2bPWEI?si=SEArOGROIskst3RR part2はこちらからどうぞ↓ https //youtu.be/OIKhepUpZWg?si=LmvEIVW_8zdqsIM- v2は開かないというよりはリアルが忙しくて開けない、あとアドオンもバグって使い物にならなくなってしまったのも開けない原因の一つですね。 MINECRAFT IN BACKROOMSについて MINECRAFT IN BACKROOMSとは、manazonさんによって運営されている、MinecraftでのThe Backroomsの再現ワールドです。 基本的には原作に基づく製作が行われていますが、一部オリジナル要素が組み込まれています。 ステータス 正気度 GOLD 言語 ノークリップ レッチになるまで リスト The Backrooms内で発見できる要素のリストです。 リストから、詳細ページにアクセスすることができます。 Levels Entities Items Achievements 施設 クラン イベント 紹介動画 Wikiの編集について 誰でも自由に行っていただいておkです。 ただし、デマなどの情報は確認次第訂正します。 ページの作成もテンプレに則ってもらえればおkです。 他人を誹謗中傷するような記事を作成するのは禁止です。 "余談"の項目では、考察などの眼を通す必要性が低い情報が記されています。 お知らせ 23/05/02:Ohutonroomの編集はサイトメンバーのみ可能になりました。
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YouTube 動画説明文 (※注意)当動画は新海誠さん原作による「天気の子」のネタバレに関する内容が含まれております。ご視聴の際はご注意ください。 ブロックを配置して自分の好きな物を製作できるサンドボックスゲームMinecraftで天気の子を製作してみました。 皆さんはもう天気の子をご覧になりましたか?作画、音楽、ストーリーどれをとっても前作君の名は。に匹敵するほど非常に素晴らしい映画です。まだの方は是非一度ご覧になってください。私は3回映画館に足を運びに行きました。 東京の都会の街並みが雨と合わさってとても綺麗で幻想的に描き出されています。 さて現代を生きる私たちは多くの環境問題を抱える時代に生きています。オゾン層の破壊や海洋汚染、そして地球温暖化などの様々な問題を抱えています。 しかし私たちはそれらの問題を直視せずクーラーを酷使したり環境問題の悪化に拍車をかけ続けています。 言ってしまえば私たちは自らの手で環境問題を作り上げる選択をし続けているのです。 このままでは天気の子本編でもあったように3年間雨が降り続けて世界の形を決定的に変えてしまう現象が起きてしまうのも時間の問題だと思われます。 果たして私たちはこのままの選択を続けていいのでしょうか? 天気の子という作品はそのような現代を生きる私たちにとって見過ごせない重要なメッセージがたくさん潜んでいます。 たとえアニメだとしても私たちはしっかりと製作者側の意図を感じ受け取ることが大事なのです。 ということで凪先輩と一緒にラブホのおっきなお風呂に入りたい。 概要 新海誠が監督を務めた映画「天気の子」の主要な場所を再現した動画。kokopyのMinecraft再現としては「のんのんびより」以来のMODが使われている。YouTubeチャンネルのメンバー限定で、空の世界のワールドデータをダウンロードできる。 北森市・GTS Finnjet・Japan -Tokyo Big Sight-のワールドを借りている。動画内で登場するNPCのスキンはリスナーから募集した。登場人物のスキンはkokopyが自作したものを、わっちがアレンジしたものである。BGMはkokopyの耳コピが4曲、the alternativelyの耳コピが1曲である。サウンドはZapSplat。 リンク 北森市 公式Twitter GTS Finnjet 配布ページ Japan -Tokyo Big Sight- 配布ページ ZapSplat
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メンテナンス情報について記載しています。 【告知】現在、サーバー調整を行っています 5/13 現在、乱発するぬるぽエラーの原因追究のため、サーバーを調整中です。 既存のマップは閉鎖しており、バニラサーバーにて新マップを建てています。 調整が完了致しますまで、今しばらくお待ちくださいますようお願い致します。 旧メンテナンス一覧▼ 【告知】サーバーをアップデートしました。 4/8 本日、以下の作業を行いました。 サーバーを、1.2.3から1.2.5へアップデート 資材サーバーを削除し、新たに作成 ゲートの仕様変更 各自、Minecraft本体を1.2.5へアップデートをお願い致します。 尚、日本語MODの導入も可能となっておりますので、そちらの導入もお願い致します。 ゲートの仕様変更に関しましては、ワールド情報に記載しておりますので、そちらをご確認くださいますようお願い致します。 何か不具合があった場合、ご連絡をいただければ対応致します。 【告知】資材サーバーが削除されます。 4/6 資材サーバーを完全に削除し、新たな資材サーバーを作成することが決定いたしました。 日程:4/8(日)19:00 4/8、19:00までに資材サーバーに置いてある貴重品などは、すべて撤去して頂きますようお願い致します。 19:00移行のデータに関しましては保障致しかねます。あらかじめご了承ください。 【復帰済】マルチサーバー一時停止について 4/6 ルーターを変更するために、一時的にサーバーが停止いたします。 何卒ご理解とご協力のほど宜しくお願い致します。 【復帰済】マルチサーバー一時停止について 4/4 サーバーMODの変更を行うため、一時的にサーバーが停止しております。 何卒ご理解とご協力のほど宜しくお願い致します。 【告知】マルチサーバー接続状況について 4/1 現在、サーバーの回線環境改善へ向けて、作業を行っております。 作業のため、急なメンテナンスが入る可能性がございます。 ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、ご理解とご協力のほど宜しくお願い致します。 ※暫定的な回線にてサーバーを立てているため、マルチサーバーへの接続は可能です。 ユーザ側で行う作業は特にありません。 【お詫び】資材鯖の難易度について 3/25 現在、難易度がイージーになっていますが、帰宅次第ピースフルに変更します。 27日の朝に帰宅する予定です。 ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。 【告知】1.2.4が公開されました 3/23 サーバModが未対応であるため、 サーバのバージョンアップは行いません。 1.2.3のままお楽しみください(*・ω・)ノ 【告知】Minecraft 1.2.3 に対応しました 3/15 1.1鯖で構成していた機能が一部を除いて再現できました。 これにより、これまでのワールドを復活させました。 しかしながら、home、ガラスドロップなどのMODは未対応であるため、今後随時更新していきます。 また、チャットの文字の色を変更できるようになりました。 詳しくは使用可能コマンド一覧をご確認ください。 【告知】Minecraft 1.2 3/5 [3/8追記] 公式のアップデートに伴い、サーバも1.2.3に対応したものにしました。 ですが、MOD等が未対応であるため、これまで使用していたワールドは 当分使用せず、暫定ワールドとして公開しています。 このワールドは1.2鯖正式公開時に破棄する予定です。 大規模な建築を行っても、いずれ消えてしまい、使用できなくなります。 サーバMODやプラグインが対応するまでしばしお待ちください。 ※これまでの1.1鯖は25566番ポートで公開しています。 [サーバーアドレス] 25566 と入力するとログインできます。 [3/8追記] ワールドマップは1.1鯖が8123番ポート、 1.2.3鯖が8124番ポートです。 URLの一部を変更すると見れます。 【告知】ホームMODの変更について 2/27 ワールドの拡大によって、既存のホームMODであるMyHomeからホームポイントを複数設置できるScizzrHomeに変更しました。 別のMODとなるため、ホームポイントの再設定が必要です。 『遠くに行ってて戻れないよ(´・ω・`)』って方は、 デスルーラもしくは /home a spawn と入力すると townワールドのスポーン地点に帰れます。 詳しくは使用可能コマンド一覧をご確認ください。 【告知】整理整頓が楽に!! 2/27 チェスト整理MODを導入しました 木の棒でチェストを殴ってください(`・ω・´) 【告知】重要なお知らせ 2/21 誠に勝手ながら、3月の上京に伴う引っ越しにより、 サーバを停止いたします。 詳しい停止期間などは決まり次第報告いたします。 停止期間(予定) 3月9日~3月14日 ※確定ではありません。 告知 (1/28)日本語MODに対応しました。
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ノル鯖情報wikiへようこそ! ここでは、ノル鯖に関することをまとめております。 Minecraftとは? Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイでは、協力して巨大な建築物を作ったり、Player VS Player(PvP)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 aaaa Official Minecraft Trailer
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登録日:2021/01/09 Sun 23 30 00 更新日:2024/09/19 Thu 07 20 29NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Minecraft デバフ バフ マイクラ マインクラフト 回復アイテム 満腹度 隠し満腹度 食べ物 2022年現在、世界で最も売れているゲーム『Minecraft』には、数多くの食べ物が登場する。 その数は結構多く、Minecraftの世界を構成するアイテムことブロックに次ぐ豊富さを誇る。 この項目では、そんなMinecraftに登場する食べ物を紹介する。 概要 Minecraftでの食べ物の役割、それは 1.満腹度及び隠し満腹度の回復 2.バフの付与 3.デバフの解除 の3つである。 このうち、2と3についてはごく一部の食べ物でのみ発動するので、実質的に食べ物の役割は「満腹度と隠し満腹度の回復」に尽きるといっても過言ではない。 満腹度とは 満腹度は、画面下部の右側に表示されている『10個の骨付き肉のアイコン』のゲージある。 この肉アイコン一つが満腹度2を表しており、満腹度の最大値は20となっている。 満腹度の減少に応じて、この肉アイコンの色が少しずつ黒くなっていき、全て黒くなると満腹度が「0」即ち空腹状態となる。 この満腹度の役割については、ローグライクゲームをプレイした事がある人なら「そちらの満腹度とほぼ同じ」と言えば分かり易いだろう。 つまり 1.行動する度に満腹度を消費する 2.満腹度が一定量ある間は体力を自動回復する 3.満腹度が0になると体力が減少していく というものである。 消費する満腹度は行動毎に数値が決まっており、歩く程度なら極微小だが、ダッシュジャンプをしたり、体力の自然回復では大きく消費する。 ちなみに、難易度ピースフルでは満腹度が減少しないようになっている。 また、満腹度がある間は体力を自動回復するのだが、ローグライクでは「満腹度が1以上ある状態で数ターン行動する毎に体力を回復」するのに対し、Minecraftでは「満腹度が18以上(すなわち肉アイコンが8個より多い時)に時間経過で体力を回復」するのである。体力を自動回復する時にも、満腹度を消費する。 この「満腹度18以上」というのが絶妙で、「段差の激しい山等をジャンプしながら移動している」という場合を除いて普通に行動している分にはあまり気にならないが、敵との戦闘中は激しい運動に加えてダメージを受けるため満腹度の消耗が速く、いつの間にか18を下回っている事が多い。 防具を何も装備していない状態だと、受けるダメージ量の多さもあってあっという間に死んでしまいがちである。 そのため、戦闘に臨む時は満腹度が最大の状態で挑むのがほぼ必須である。 そして満腹度が0になると、体力が時間経過で減少していってしまう。何もしなくても短時間でガンガン削れていってしまうので、初心者はもちろんベテランクラフターでも結構焦ってしまう。 なお、これによる体力の減少具合はゲーム難易度により異なっており、イージーだと体力の最大値の半分までしか減少せず、ノーマルだとギリギリしなない0.5(ハートアイコン半分)まで減少する。ハードでは体力が0になるため餓死の危険がある。ピースフルではそもそも満腹度が減少せず、他の難易度で満腹度が0にしてからピースフルに切り替えると、満腹度が最大値まで回復するため気にする事は無い。 また、「満腹度6以下になると走る事が出来なくなる」という仕様もある。よって、戦闘を想定していない探索の場合は満腹度7以上をキープするようにするのがよい。もちろん、戦闘を想定せずとも暗がりに潜んでいたゾンビやスケルトンと交戦する羽目になったりクリーパーのサプライズをお見舞いされたり水中のドラウンド(溺死ゾンビ)に絡まれたりといったハプニングは起こり得るので、満腹度は最大を維持するのに越したことはない。 この満腹度を回復させるのが食べ物系アイテムであり、その種類によって一回の使用で回復させられる満腹度は異なっている。 なおローグライクとは異なり、食べ物は満腹度が最大の時には食べる事が出来ず、上限値を増やす事も出来ない。 今のところ、(MODの導入を除けば)難易度をピースフルにする以外に満腹度の減りを遅らせる、あるいは無くすという手段は存在せず、回復させる手段も食べ物を摂取するしか方法がない。 そして体力を回復させる方法も、ポーションや一部のバフ効果を除けば満腹度を消費して自動回復させる以外に手段が存在しない。 そのポーションもスタック(*1)出来ずアイテム欄を食い、バフを与えるアイテムも貴重なので、最初から最後までメインの回復手段は満腹度消費による自動回復のみとなる。 以上の事から、Minecraftにおける食べ物とは、体力と満腹度の維持に必要不可欠なアイテムであると言える。 一応、死んでリスポーンすれば満腹度・体力共に全快はする。 しかし当然ながら、貴重なアイテムをほぼ所持しておらず、経験値の使いどころも無い(*2)初期の段階ぐらいでしか気軽に使用出来ないテクニックである。 RTAでは、ほぼ必須と言ってもいいぐらいによく使われるテクニックだったりする。 隠し満腹度とは 概要にて「隠し満腹度」という言葉が出たが、今度はそちらについて説明を行う。 この「隠し満腹度」という言葉は公式名称ではない。そのため、クラフター及び攻略サイトによっては「腹持ち」と呼ぶ事もある。当記事では、「隠し満腹度」という呼称を使用する。 隠し満腹度は、その名の通りプレイヤーが見る事は出来ない隠しステータスの一種である。 イメージとしては、通常の満腹度ゲージの上に、目には見えないもう一本の満腹度ゲージが存在すると考えてもらうと分かり易いだろうか。 「行動したり体力を回復する時に消費する」「食べ物系アイテムを使用する事で回復させられる」というのは普通の満腹度と同じだが、隠し満腹度にはそれに加えて以下のようなルールがある。 1.隠し満腹度がある間は、先に隠し満腹度が消費される。 2.隠し満腹度が0になると、満腹度が消費されるようになる。 3.隠し満腹度を回復させられる量は、現在の満腹度と同じ量まで。 1と2については、特に説明の必要はないだろう。隠し満腹度が多い程、満腹度が減らなくなるのである。まさに「腹持ち」という表現は言い得て妙である。 ちなみに隠し満腹度はプレイヤーが見る事は出来ないが、それが無くなった事を知ることは可能である。 プレイ中、ふと満タンになっている満腹度ゲージを見ると震えている事があった、という人は多いだろう。 この状態が「隠し満腹度が0になった」事を示しており、以降は満腹度が消費されるようになる。 3についての解説は少々長めになるため、以下の折り畳み文にて。 【展開】 例えば現在の満腹度が0の時に、満腹度の回復値が「5」隠し満腹度の回復値が「6」であるパンを食べた場合。 隠し満腹度(0): 満腹度(0): 満腹度は回復して5になり、隠し満腹度は6に回復…とはならず、現在の満腹度である5までしか回復しないのである。 隠し満腹度(5): + 肉肉肉肉肉(肉) 満腹度(5): + 肉肉肉肉肉 もう一回パンを食べると、満腹度は5+5=10になり、隠し満腹度は6+6=12だが、満腹度が10であるため10まで回復する。 隠し満腹度(10):肉肉肉肉肉 + 肉肉肉肉肉(肉) 満腹度(10):肉肉肉肉肉 + 肉肉肉肉肉 そして満腹度が最大になるまでパンを食べ続けると、最終的に満腹度20となり隠し満腹度も20まで回復出来るが、回復値を4無駄にしてしまう。 隠し満腹度(20):肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉(肉肉肉肉) 満腹度(20):肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 もし、満腹度が5の時にパンを食べれば満腹度は10に回復し、隠し満腹度は最大値が10であるため回復値の6まで回復出来るようになる。 隠し満腹度(6) : + 肉肉肉肉肉肉 満腹度(10):肉肉肉肉肉 + 肉肉肉肉肉 そのまま食べ続ければ、満腹度が最大値の20の時点で、隠し満腹度は18までだが無駄なく回復出来る。 隠し満腹度(18):肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 満腹度(20):肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 今度は、満腹度が0の時に、満腹度の回復値が8隠し満腹度の回復値が4.8であるパンプキンパイを食べた場合。 パンプキンパイは満腹度に対して隠し満腹度の回復値が低いため、隠し満腹度を無駄なく回復させられる。 隠し満腹度(4.8): + 肉肉肉肉肉 満腹度(8) : + 肉肉肉肉肉肉肉肉 このまま最大満腹度まで食べさせると、満腹度「20」に対し、隠し満腹度は「14.4」までしか回復させられない。 隠し満腹度(14.4) :肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 満腹度(20) :肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 そして満腹度が5の時にパンプキンパイを満腹になるまで食べると、隠し満腹度は9.6までしか回復しないのである。 隠し満腹度(9.6) :肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 満腹度(20) :肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 以上の事から、満腹度よりも隠し満腹度の方が回復値が多い食べ物はちょっと減る度に食べる方が回復効率が良く、隠し満腹度の回復値が低い食べ物は極力満腹度が低い時に食べる方が良いと言える。 そして、満腹度を回復するアイテムは「隠し満腹度の回復値が高い食べ物の方が良い」と結論付けられる。 ちなみに、満腹度に対して隠し満腹度の回復値が低い食べ物はスイーツ系のアイテムが多い。やはりお菓子は腹持ちが悪いという事だろうか。 食べられないがクラフトすると食べられるもの 【展開】 小麦 恐らく、多くのクラフターが最初に育てるであろう農作物。村や各ダンジョンのチェストにもわりと入っている。 その辺に生えている草を壊すとランダムでドロップする小麦の種(種)を育てる事で生えてくる。 直接食べられないが、これを使ってパンやクッキーを作る事が可能。 また、種はニワトリの繁殖及び成長やオウムを懐かせるのに使え、小麦はウシやヒツジ、ヤギの繁殖や泥ブロックとクラフトすることで泥塊ブロックにクラフトできる。 エメラルドと交換してくれる農民村人もいるので、食料以外の使い道でも利用価値は高い。 幸運のエンチャントが付いたツールで採取すると、小麦ではなく種が増えるため、最終的な効率はニンジンやジャガイモに劣ってしまう。 カボチャ 農作物の一つ。植えた種が成長すると直接実は生らずに茎が生え、時間経過で茎から実がなるようになっている。採取後は、茎から再び実がなる。 パンプキンパイの材料になるが、クラフターの多くはパンプキンパイを作るよりも、そのまま村人に売り払うかハサミを使ってくり抜かれたカボチャにする人が多いだろう。 くり抜かれたカボチャは松明より明るい照明アイテムのジャック・オ・ランタンや、味方mobであるアイアンゴーレム(アイアン ゴーレム)&スノウゴーレム(スノー ゴーレム)のスポーンに使用できるからである。 ちなみに、スープ系アイテムは何種類か存在するがカボチャスープは今のところ存在しない。 サトウキビ 水ブロックに隣接した土・砂ブロック上で栽培可能な作物。 単体でクラフトすることで砂糖を作る事が可能。 しかしサトウキビからは、重要性がより高い本や地図の材料となり司書村人との取引に使える紙をクラフトできるため、そちらの方が優先されがち。 いずれにせよ、サトウキビを大量栽培するクラフターは常に多い。 統合版では骨粉を使うことができ、使用すると3段階目まで成長する。ずるくね? 砂糖 サトウキビやハチミツ入りの瓶からクラフト可能。なぜかそのままでは食べることが出来ない。 ケーキの材料となる他、各種デバフ効果のあるポーションや、透明化のポーションに用いられる発酵したクモの目、及び一部のポーションの材料として使用される。 キノコ 赤いキノコと茶色いキノコが存在する。 暗い場所でしか育たないため、他の作物系アイテムに比べて栽培の手間はやや掛かる。 入手方法は森の巨大キノコや寒冷地の森林や洞窟、森の洋館の栽培部屋、キノコ島。ネザーでもどういうわけか自生している。ネザーに水はないから育たないんじゃないのか。 栽培には一定の明るさ以下の環境とスペースを作れば勝手に増える。現在は明るさ0以外ではモンスターが湧かなくなったので、1マスの穴を空けて松明を奥に置いて薄暗くすればok キノコ島の「菌糸」、またはトウヒ(*3)の根本付近や竹林等にある「ポドゾル」といったブロックなら明るさに関係なく育つ。実はこれマツタケなのでは? 骨粉を使うと巨大なキノコになるが、付近の構造物を侵食するため注意が必要。 どちらのキノコも各種シチューの材料として1個ずつ使用する。 茶色いキノコは砂糖と同じく発酵したクモの目の材料としても使用される。 卵 どう見てもアヒルにしか見えないニワトリが生む。スタック数が16なので、地味にチェストの枠を食いがち。 パンプキンパイやケーキの材料になる他、投げて割ると1/8の確率でニワトリの雛が生まれ、1/256だと一度に4羽生まれる。そのため、ニワトリの量産に使用される事が多い。 投げてぶつける事も出来るが、ダメージは0。 ちなみに、生まれるのは小さくて黄色いヒヨコ…ではなく、成体のニワトリがそのまま小さくなったもの。しかも頭が大きいため人によってはキモイと感じるかも。やっぱりアヒルじゃないか コンブ 海中に生えている植物。水中の砂ブロックにコンブを一つ植えることで栽培も可能。かまどで火をかける事で乾燥したコンブをクラフトできる。 海底から水面近くまで成長するものも多く、一ヵ所破壊するとそこから上のコンブも全て破壊されるので、採取自体は楽。 ただ、コンブが生える深さの水中には十中八九ドラウンド(溺死ゾンビ)がスポーンするので、装備が整っていない場合はトライデント持ちドラウンドには目を付けられないように気を付けたい。 慣れたプレイヤーは食料としてでなく、水流エレベーターの建築材料として活用する。 カカオ豆 ジャングルの木に時々生っているカカオの実を破壊するとドロップする。 クッキーの材料になる他、茶色の染料の材料にもなる。クッキーは利用機会が少ないため、もっぱら染料としての需要が高い。 ジャングルの原木でしか栽培出来ないので、ジャングル探索で遠出してきた場合は樹木一本くらいは解体して苗木も取っておこう。 各種花 フィールドに咲いている多種多用な花。 ミツバチ(ハチ)が花を調べてミツバチの巣及び養蜂箱に一定回数入る事で、ハチミツが採取可能。 怪しげなシチューの材料となっており、使用した花によってバフまたはデバフが付く。 タンポポはウサギ、全ての花はミツバチのそれぞれ繁殖に利用できる。 他にも染料の材料になったりと、使用用途は多い。 ミルク入りバケツ(ミルク バケツ) ウシ、ムーシュルームやヤギに対してバケツを使う事で入手出来る。ケーキの材料になり、作成後はバケツに戻る。 また飲むこともできる。満腹度及び隠し満腹度の回復は出来ないが、プレイヤーに掛かっている全てのバフ・デバフが解除される。飲み終わったらやはりバケツになる。 スタックできないため持ち歩くのにはあまり向いていないが、デバフを即座に解除出来るアイテムがほぼこれだけなので、ウィザー状態にしてくるウィザーとの戦闘では用意しておくといいかもしれない。ただしバフも解除されるので使用するタイミングには注意。 空になったバケツは溶岩や移動用の水の回収にも転用出来る。 ボウル 色んな板材でクラフト出来るアイテム。 各種シチューを作るのに必要で、シチューを食べると使用したボウルを回収できるため、使い回しが可能。 作物系 【展開】 ニンジン 満腹度 :3 隠し満腹度:3.6 スタック数:64 村で栽培されていたりチェストに入っている野菜。どういう訳かゾンビのレアドロップでも手に入る。 種はなく、栽培するにはニンジンそのものを植える事になる。 料理せずともそのまま生でポリポリと食べる。そのまま食べられる物の中ではそこそこの回復量がある上に、幸運エンチャント付きのツールで採取すれば、倍以上の量を収穫出来る。 その生産量から、食料よりも農民村人との取引に利用する方が有用である。 ブタやウサギの繁殖にも使用できるが、ウマやロバの繁殖には使用出来ない。 金塊8個とクラフトすることで、金のニンジンになる。ウマやロバの繁殖はこちらを使おう。 ジャガイモ 満腹度 :1 隠し満腹度:0.6 スタック数:64 ニンジンと同じく、村で栽培されていたりチェストに入っている野菜。もちろんゾンビからも手に入る。 これまたニンジンと同様に種はなく、栽培するにはジャガイモそのものを植える。 満腹度・隠し満腹度とも回復量が小さいため、そのままでは食料には向かない。 かまどで焼いて、下記のベイクドポテトにクラフトすれば一転して良質な食料となる。 幸運のエンチャントにより、大量生産が可能。ブタの繁殖にも利用可能。食べてよし、取引してよし、繁殖によしと使い勝手は良い。 ベイクドポテト 満腹度 :5 隠し満腹度:6 スタック数:64 ジャガイモをかまどで焼くことでクラフト出来る。ゾンビを焼いても出てくることがある。 しょっぱい回復量だったジャガイモから一転、数倍もの回復量となる。 前述の通りジャガイモの大量生産しやすさに加えてかまどで焼くだけといった簡単さもあり、コスパは非常に高い。 主食としても充分にやっていける優等生。 青くなったジャガイモ 満腹度 :2 隠し満腹度:1.2 スタック数:64 ジャガイモを収穫する時に、稀にジャガイモに代わってドロップされるアイテム。 現実でもジャガイモが緑に変色し、有毒になってしまうあの現象である。 満腹度・隠し満腹度の回復量自体は普通のジャガイモの2倍だが、それでも心許ない数値である。その上、60%の確率で毒状態になってしまう。 おまけにコンポスタ―(*4)に入れる事も出来ない。 完全無欠のハズレアイテムなので、溶岩に投げ込んだりサボテンを使って雲散霧消させてあげよう。 ちなみに、溶岩やサボテンを利用したアイテム処分システムを作成するきっかけとなったのは、このクソみてぇなアイテムを処分するためというクラフターは意外と多かったりする。 なお、難破船のチェストにも時々入っている事がある。 ビートルート 満腹度 :1 隠し満腹度:1.2 スタック数:64 見た目は赤いカブ。ニンジンやジャガイモと同じく、村で栽培されているものかダンジョンのチェストに入っている種から栽培する。 満腹度も隠し満腹度も回復量はいまいち。 ボウルとクラフトする事でビートルートスープを作れるのだが…後述するが口が裂けても良い性能とは言えない。 ブタの繁殖に使用可能だが、残念ながらそれはジャガイモやニンジンでも出来る。 加えて幸運のエンチャントで採取しても実ではなく種のドロップが増えるだけなのもあり、ジャガイモやニンジンのほぼ下位互換と言える。 食料としてはアレだが、農民村人との取引に使える他、簡単に増やせる赤い染料の材料としての価値はある。 スイカの薄切り(切ったスイカ) 満腹度 :2 隠し満腹度:1.2 スタック数:64 スイカを壊すと、3~7個(幸運付のツールを使えば、最大9個)ドロップする。 1個のスイカから複数個得られるが、一切れの回復量が少ないのが難。 「金塊」8個とクラフトすると、食べる事は出来なくなるが回復のポーションの材料となるきらめくスイカの薄切り(輝くスイカの薄切り)がクラフト出来る。 金塊を使うのは勿体無い場合は、熟練度を上げた農民村人との取引で入手しよう。 余談だが、一時期スイカの薄切り数個で農民村人とエメラルド1個を交換出来た時期があった。 スイカ丸ごと1個でエメラルド1~2個と交換出来るとあって、多くのクラフターがスイカ栽培に勤しんだが、やり過ぎだと判断されたのかそもそも設定ミスだったのか、後にスイカ丸ごと数個とエメラルド1個というレートに修正された。 リンゴ 満腹度 :4 隠し満腹度:2.4 スタック数:64 オークの木、またはダークオークの木の葉を壊すと0.5%の確率でドロップする。 こう書くとレアアイテムのような気がしてくるが、そもそも葉っぱブロック自体の数が多く壊すのも簡単であり、それなりの確率で手に入る。植林場を作っておけば副産物として勝手に集まる。 とは言え、大量に入手するのは結構大変。そのためか、満腹度・隠し満腹度どちらの回復量も作物系食べ物では最高値。 農民村人との取引でも手に入るが、同じ取引で入手出来る食べ物なら肉系を選んだ方が良いだろう。村のチェストには割と入っている。 金インゴットとクラフトすることで、金のリンゴになる。 ちなみに、Minecraftにはパンプキンパイはあるがアップルパイは存在しない。 乾燥した昆布 満腹度 :1 隠し満腹度:0.6 スタック数:64 コンブをかまどで焼いて乾燥させたもの。 食べる速度が全食べ物系アイテム最速という個性があるが、満腹度・隠し満腹度共に回復値が非常に低いため、残念ながら選択肢には成り得ない。 食糧としての活路はほぼ見出せないが、9つでクラフトして出来る「乾燥した昆布ブロック」は燃料として非常に優秀である。 流石に石炭ブロックや溶岩入りバケツには劣るものの、前者は(数は無限に近いと言ってもいいぐらいに多いものの)有限な資材でまめに採掘しないと手に入らない石炭を必要とし、後者は無限資材化ができるようになったものの増やすのに時間がかかり、うっかり零すと拠点が全焼する恐れのある溶岩を必要とするため、簡単さと安定性では乾燥した昆布ブロックに軍配が上がる。 そのため、大量に栽培・クラフトして燃料用に常備するクラフターは多く、自動採取化しているクラフターも少なくない。 開幕一面が海の海洋バイオームや孤島に放り出された際には当面の貴重な食料にはなるか。 統合版には、ゲーム内で3日間の食糧を乾燥した昆布のみで過ごすと得られる「漂流者」という実績がある。 スイートベリー 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:64 タイガバイオームにて採取できる果物。Java版のみ、タイガの村のチェストに入っていることも。 満腹度も隠し満腹度も回復量が少ないので、食料には向かない。 栽培には土地を耕す必要は無く水もいらないため、その辺に植えておけば勝手に育ってくれる手軽さが魅力。すぐに蒸発してしまうため水を配置する事が出来ないネザーでも普通に育てられる、ほぼ唯一の作物でもある。 ただし、スイートベリーの低木は触るとダメージを受けるのでそこは注意。(*5) キツネの繁殖に必要となるので、もっぱらキツネの飼育やガーデニングに用いられる。 グロウベリー 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:64 『Cliff Cave』アップデートにて追加された、繁茂した洞窟にて採取出来る果物。廃坑のチェストに入っていることも。 性能は洞窟版スイートベリーという感じで、やはり回復量は低いため食料向きではない。 栽培方法は天井となるブロックに付けるだけ。ベリーをつけたはずなのになぜかツタが生え、放っておけば時間経過でツタが伸びてグロウベリーが生る。ネザーでの栽培も可能。 ベリーのついてないツタに骨粉を使うとすぐに実が生るので、素早く増やすこともできる。 また、グロウベリー自体が松明と同じ明るさで発光し、照明を兼ねたインテリアにもなる。 これまたスイートベリーと同じく、キツネの繁殖に使用できる。 コーラスフルーツ 満腹度 :4 隠し満腹度:2.4 スタック数:64 最果ての地、エンドに生息しているコーラスツリーを破壊することでドロップする果物。 作物系では最高の回復量を誇り、食べるとプレイヤーの現在座標を中心に16マス以内のどこかのブロック上にテレポートする効果がある。16マス以内にブロックがない場合、一番近い場所にあるブロック上にテレポートする。 エンドシティにいる敵性Mobシュルカーの攻撃を受けて浮遊している状態で食べると即座に最寄りの地面にテレポートするため、エンドシティ攻略では非常に有用。シュルカー対策のためだけの食糧と言っても過言ではない。 かまどで焼くことで焼いたコーラスフルーツをクラフト出来る。食べられなくなるが、照明になるエンドロッドや、紫色のプルプァブロックをクラフトする材料となる。 エンドから持ち帰って通常世界で栽培することも可能。 コーラスツリーの先端に付くコーラスフラワーを採取し、エンドストーンの上に置いておくとそこからツリーが育つ。 ツリーを根元から壊すとフラワーは消えてしまうので、その前に直接採取しておこう。 肉魚系 【展開】 腐った肉 満腹度 :4 隠し満腹度:0.8 スタック数:64 通称ゾンビーフ。 ゾンビ系のMob(ゾンビ、ドラウンド、ハスク、村人ゾンビ、ゾンビピグリン(ゾンビ化ピグリン)、ゾグリン)が高確率でドロップする。洞窟やピラミッドのチェストにもハズレ枠として入ってたりする。 落とした本人の肉か、はたまた生前に持っていた食料の成れの果てか、どっちにしても食べたくはない……。 食べると満腹度を回復するが、80%の確率でデバフ空腹が発動してしまう。腐った肉食べても腹痛にならず余計に腹が減るとは一体 空腹による効果は「時間経過で消費する満腹度が増大する」というもの。食べた直後に牛乳を飲んでデバフを打ち消せば、ノーリスクで使用可能。完全に2マスに隠れて食べるのも手。 食料を確保出来るようになった後は用無しになると思いきや、職業が聖職者(司祭)の村人との取引で、エメラルドに交換可能。ペットのオオカミも平気で食べるので彼らに与えても良し。 Java版にのみ存在する、一度でも死んだらそのワールドが削除されて終わりな『ハードコア』モードでは、冗談抜きに序盤の生命線となり得る。 生の兎肉 満腹度 :3 隠し満腹度:1.8 スタック数:64 ウサギを倒すとドロップする。 ウサギ自体がすぐ逃げる上に素早いため倒し辛く、ドロップしないこともあるうえ、(*6)且つ回復量も少ないため積極的に狙われる事は少ない。 ちなみに、ウサギは野良状態のネコや野生のオオカミ、キツネといった天敵となる動物が多いため、フィールド上に落ちている事が割とある。獲物を殺しておいて肉を食わない(*7)肉食獣とは一体… 焼き兎肉 満腹度 :5 隠し満腹度:6 スタック数:64 生の兎肉をかまどで焼いたもの。 キノコとボウルでクラフトすることでウサギシチューを作れる。 回復量こそ増えたものの、焼いた肉系の中では最も低く、上述の通りウサギを倒す手間を考えるとメインの食糧にはし辛い。 生の鶏肉 満腹度 :2 隠し満腹度:1.2 スタック数:64 大人のニワトリを倒すとドロップする。 回復量が微少な上に、30%の確率で空腹の状態異常が発生してしまうが、これは現実の鶏肉に高確率でカンピロバクターが付着していて生食厳禁であることの再現だろうか。いずれにせよ焼いて食べるのを強く推奨する。 ニワトリ自体は繁殖が非常に簡単で、卵を利用した自動化もさせ易いのが強み。ハーフブロックの隙間で孵化させ、成長した大人だけ頭が埋まって自滅する性質が有名か。 オオカミの繁殖にも使用可能。 時々、フィールド上に落ちている事があるが、それはニワトリがヤマネコやキツネに襲われた形跡である。(*8) また、飼いならしたネコと一緒に寝ると、起床時に持ってきてくれている事もある。って、殺めてきたんか 焼き鳥 満腹度 :6 隠し満腹度:7.2 スタック数:64 生の鶏肉をかまどで焼いたもの。回復度が大きく上昇している。当然、状態異常は発動しない。 そしてニワトリの繁殖及び自動化が比較的簡単に行えるので、これをメインの食糧にしているクラフターも少なくない。 また、ニワトリを炎上ダメージで倒すと直接これをドロップする。 自動化の際に組み込めれば焼く手間も省けて便利だが、焚き火を踏ませる方法はアップデートで出来なくなってしまった。 ↑の窒息トラップを溶岩に置き換える方法が有名だが、安定しない人は生肉で妥協するのも手。 生の羊肉 満腹度 :2 隠し満腹度:1.2 スタック数:64 ヒツジを倒した時にドロップする肉。アップデートで後から追加された。 ヒツジ自体には、必需品であるベッドを作成するための材料となる羊毛をドロップするので、そのおまけと考えるクラフターは多い。 そして物資が安定してくると、ヒツジは倒してランダムドロップを狙うよりも、はさみを使用して確実且つ半永久的に羊毛を得るようになるため、取得する機会は少なくなる。回復量も生の鶏肉並みに少ないので尚更である。 ちなみに、フィールドを散策していると覚えのない羊肉(と羊毛)が落ちていることがあるが、それはたいてい野生のオオカミがヒツジを倒した痕跡である。 焼き羊肉 満腹度 :6 隠し満腹度:9.6 スタック数:64 生の羊肉をかまどで焼いたもの。回復量が大きく増えており、特に隠し満腹度の回復量はかなり多い。 とは言え、前述のようにヒツジには羊毛の供給源としての役割の方が大きく、同じ条件で繁殖できるウシの肉の方が回復量が多いため、メインの食糧にするにはし辛い。 生の豚肉 満腹度 :3 隠し満腹度:1.8 スタック数:64 ブタを倒した時にドロップする肉。生食しても特に害は無いが、例によって焼いて食べる方が良い。というか現実では鶏肉以上に生食厳禁な肉である ネザーにのみスポーンする猪型のmob・ホグリンからもドロップする。(*9) 水が存在出来ないネザーではベリー以外の作物がまともに育てられないため、豚肉はネザーにて現地調達出来る貴重な食料なので、もし食糧が尽きた時には助けになってくれる。 しかし、ホグリンは攻撃力が非常に高いので肉欲しさに腹を空かせていては本末転倒というもの。トラップでも作らない限りはあまりおすすめできない方法ではある。そもそも食料を碌に用意せずに過酷なネザーへ進出する時点で、どんな末路を辿るかは火を見るよりも明らかだが。 焼き豚 満腹度 :8 隠し満腹度:12.8 スタック数:64 生の豚肉をかまどで焼いたもの。豚やホグリンを炎上ダメージで倒してもドロップする。 満腹度、隠し満腹度共々、非常に高い回復量を誇る。そのため、牧場を作ってメインの食糧としているクラフターは多い。 ステーキも同じ回復量であるため、ウシとブタのどちらをメインにするかはプレイヤー次第である。 生の牛肉 満腹度 :3 隠し満腹度:1.8 スタック数:64 ウシを倒した時にドロップする肉。 例によって焼いて(ry ステーキ 満腹度 :8 隠し満腹度:12.8 スタック数:64 生の牛肉をかまどで焼いたもの。スマブラでもアピール等で食べる。 その回復量は焼き豚と同じく高い数値であり、メインの食糧最有力候補の一つ。 ウシは倒すと肉だけでなく本や額縁、革製防具や取引材料になる革をドロップするため、副産物があるのも魅力。 生きたウシ、ムーシュルームからはバケツを使えばミルク入りバケツ(ミルク バケツ)も採れる(*10)ので有用性が高い。 生鱈 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:64 鮮魚その一。水中を泳いでいるタラを倒すか、釣りで手に入る。Java版のみ生成される釣り人の家のチェストに入っている事もある。 家畜系Mobと違って養殖ができないため、数を集め辛い。 釣りを多くやっているといつの間にか溜まっている事が多いものの、メインにするにはちょっと辛い。 シロクマ(ホッキョクグマ)のドロップアイテムでもあり、氷のバイオームを拠点にすると割と手に入る ガーディアントラップ(*11)を利用していれば、その副産物として大量に確保している事もあるので、そのような場合は一考の余地あり。 釣り人の職に就いた村人との取引で、エメラルドに交換が可能。 また、水中を泳ぐイルカに与えると、最寄りの難破船または海底遺跡に向かって十数秒程度泳いで行く。難破船や海底遺跡には珍しいお宝が入っている(事もある)チェストが隠されているため、生鱈のメインの使用方法はこちらと言ってもよい。 ネコ及びヤマネコを懐かせたり、ネコの繁殖にも使用出来る。 焼き鱈 満腹度 :5 隠し満腹度:6 スタック数:64 生鱈をかまどで焼いたもの。 回復量は上がったが、上述の通り集め辛いのでガーディアントラップを使っていない限りはメインの食糧には向かないだろう。 Java版では砂浜と雪の降る砂浜に生成される、埋もれた宝のチェストに入っている事もある。 生鮭 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:64 鮮魚その2。水中で泳いでいるサケを倒すか、釣りで手に入る。こちらも生鱈同様、Java版のみ生成される釣り人の家のチェストに入っている事もある。 同じく繁殖させられないので集め辛い。 こちらも釣り人の村人との取引が可能。 ネコ及びヤマネコを懐かせたり、ネコの繁殖にも使用出来る。 焼き鮭 満腹度 :6 隠し満腹度:9.6 スタック数:64 生鮭をかまどで焼いたもの。焼き鱈よりも回復量は多い。 釣りを多く行うクラフター以外には向かない。 Java版ではこちらも焼き鱈同様、埋もれた宝のチェストに入っている事もある。 熱帯魚 満腹度 :1 隠し満腹度:0.2 スタック数:64 タラやサケ、フグ以外の魚を倒すとドロップする。どの見た目の熱帯魚でも、ドロップ時の見た目は全てクマノミになる。釣りでも偶に釣れる。 ご覧の通り、回復量が少ない上に焼いて調理する事も出来ない。また既に死んでいるので、水中に放して鑑賞することも出来ない。 余談だが、Minecraftに登場する生きた熱帯魚の見た目は、なんと3000種類を超える。そのどれもがカラフルなので、アクアリウムや水族館を作ると中々に映える。捕まえるには、バケツを使うこと。 バケツで捕まえた熱帯魚はウーパールーパーの繁殖に使用できる。 フグ 満腹度 :1 隠し満腹度:0.2 スタック数:64 丸く膨らんだ体に棘の生えた魚の一種。どう見てもハリセンボンだろこれ(*12)泳いでいるものを倒してドロップさせるか、釣りで入手できる。 食べても回復量が熱帯魚並みに少ない上に、空腹、吐き気(*13)、毒(*14)と三つものデバフが発動してしまう。 では完全なハズレアイテムかというとそうではなく、水中で長時間の活動が可能になる水中呼吸のポーションの材料となる、大変有意義なアイテムである。 いずれにせよ、食糧には向かないという事に変わりはないが。 ちなみに、普段は小さな姿をしており、プレイヤーが近付くと大きく膨らんで棘を展開させる。そしてこの状態で触れると刺されて毒のデバフに掛かってしまうので、注意が必要。もうハリセンボンですらない。ゴンズイか何かじゃないのか? 料理系 【展開】 パン 満腹度 :5 隠し満腹度:6 スタック数:64 マイクラの食べ物と言ったら、多くの人が真っ先に挙げるであろうアイテム。 小麦を3個使ってクラフトする。なお、クラフトに使用するのは作業台であり、かまどではない。村やダンジョンのチェストに入っている事も多い。 回復量はいたって普通であり、栽培させやすい小麦から作れる事もあって序盤の食糧として多くの駆け出しクラフターがお世話になったであろうことは想像に難くない。 しかし、物資が揃ってくるとよりコスパの高いベイクドポテトや、より回復量の多い焼き豚orステーキへと移行していくので、余ったパンは村人の繁殖用へと回される。 ビートルートスープ 満腹度 :6 隠し満腹度:7.2 スタック数:1 ビートルート6個とボウル1個でクラフトするアイテム。 一見、回復量は多いように思えるが、その実はビートルート6つ分を一度に摂っているのと同じである。 そしてスープ系なのでスタック数は1…もはや何も言うまい。 キノコシチュー 満腹度 :6 隠し満腹度:7.2 スタック数:1 赤色のキノコ、茶色のキノコ、ボウルを1個ずつでクラフトするアイテム。 あらかじめボウルを作っておけば、その辺のキノコから作業台無しでも現地調達できる。 ムーシュルーム(*15)にボウルを使用すると、無限に生産が可能なのが強み。 とは言え、そのムーシュルーム自体がややレアなMobであり、かさばるので持ち歩くのには向かない。 ウサギシチュー 満腹度 :10 隠し満腹度:12 スタック数:1 焼き兎肉、ニンジン、ベイクドポテト、赤色のキノコ or 茶色のキノコ、ボウルを1個ずつでクラフト出来る。 複数の材料を使うだけあって、満腹度の回復量は全ての食べ物で最高となる10。隠し満腹度の回復量も12とトップクラス。ホビットの好物なだけはある 回復量だけなら非常に優秀だが、それでも複数の材料を使うだけの価値があるとは口が裂けても言えない。 そしてやはりスタック数が1というのがネック。 肉屋の村人との取引でも入手出来る。そしてクラフターのアイテム欄を無駄に食い潰す 怪しげなシチュー 満腹度 :6 隠し満腹度:7.2 スタック数:1 赤色のキノコ、茶色のキノコ、ボウル、そしていずれかの花を1個ずつ使ってクラフトする。 これだけなら、回復量が同じキノコシチューの下位互換だが、こちらは選んだ花によって、追加効果が発動するという違いがある。 発動する効果は、下記の通りである。(*16) ・アリウム:火炎耐性(数秒間、炎やマグマのダメージを無効化する) ・ヒスイラン:満腹度回復(満腹度及び隠し満腹度が追加で回復される) ・タンポポ:〃(ヒスイランと同じ) ・ヤグルマギク:跳躍力上昇(数秒間、ジャンプ力がわずかに上昇する他、落下ダメージが軽減する) ・フランスギク:再生能力(数秒間、体力が自動回復する) ・ポピー:暗視(数秒間、暗い場所でも視界が明るくなる) ・トーチフラワー:〃(ポピーと同じ) ・ヒナソウ:盲目(数秒間、プレイヤーの視界が暗くなりダッシュが出来なくなる) ・スズラン:毒(数秒間、体力が時間経過で減少する) ・チューリップ:弱体化(数秒間、攻撃力が減少する) ・ウィザーローズ:衰弱(数秒間、体力が時間経過で減少する(*17)) 効果は短いものの、満腹度を回復するついでにバフ(あるいはデバフ)が得られるのは中々面白い。 ただ、本格的に使うのであれば各種ポーションと食糧を別々に持った方がいいのは言わずもがなである。ネザーに行く準備が整っておらず、ポーションが作れない状態なら作ってみる価値はあるかもしれない。 ちなみに、農民村人との取引または沈没船のチェストでも入手可能だが、どんな効果が発動するかは食べてみるまで分からない。 また、茶色のムーシュルームに花を与えた後にボウルを使うと、与えた花で作られた怪しげなシチューを採取出来るようになる。 ただ、茶色のムーシュルームを確保するのが中々大変ではある。(*18) クッキー 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:64 小麦2個とカカオ豆1個でクラフト出来る、チョコチップクッキー。 コンブのように低い回復量を数で誤魔化すタイプ。 ちなみに、オウムに与えると毒のパーティクルをまといオウムが即死(*19)するという特殊な効果がある。 さらに余談だがオウム実装のスナップショット版ではクッキーで飼える(*20)ようになる予定だったが、 「現実だとカカオ豆はオウムにとっての毒じゃねーか」「子供が飼おうとして真似したらどうする」(意訳)というredditユーザーからの抗議により、正式版採用時に今のように仕様変更された経緯がある。 パンプキンパイ 満腹度 :8 隠し満腹度:4.8 スタック数:64 カボチャ、砂糖、卵を1個ずつ使ってクラフトする。 隠し満腹度はいまいちだが、満腹度の回復量は中々。スタックが64個なのも嬉しい。但し腹持ちはそこそこ。 惜しむらくは、材料を用意するための手間の多さだろう。 安定して材料を集められる設備があるなら、気分転換に作っても損はないかもしれない。 ケーキ 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:Java版では1、統合版では64 小麦3個、ミルク入りバケツ3個、砂糖2個、卵1個でクラフトできる。何処からともなくついてくるイチゴはご愛嬌。 使い方は特殊で、ブロックのように設置して使用すると食べる事ができ、7回まで使用出来る。 上記の回復量は1回毎の回復量で、全て食べた後の合計回復量は満腹度14、隠し満腹度は2.8となる。 満腹度は申し分ないが、隠し満腹度にはだいぶ難あり。一度設置すると、回収できないのもネック。 食べ物系アイテムというよりも、むしろ食べる事もできるインテリアと言うのが正しいかもしれない。 また、パンダが食べる事が出来る。クッキーと違い、パンダが食べても特別な効果はなく、問題は起きない。 ちなみに、Java版ではスタックできないが統合版では64個までスタックできる。 更に、統合版では砂浜と雪の降る砂浜に生成される、埋もれた宝のチェストに入っている事もある。なにそれずるい 余談だが、PlayStationの公式YouTubeチャンネルに再現レシピの動画がアップされている。動画での作り方は大まかなものであるが、(見た目の)再現度はかなり高いので試してみるのもいいかもしれない。 金のニンジン 満腹度 :6 隠し満腹度:14.4 スタック数:64 料理と呼ぶべきかは微妙なところであるが、ニンジン1個と金塊8個でクラフト可能。また、農民村人からも購入可能。 満腹度はそれなりだが、隠し満腹度は全アイテムトップの数値。満腹度を最大値付近で維持するには最良の性能と言える。 農作物や肉等の大量生産や各種トラップによるアイテムの大量確保によりエメラルドを大量に得られるようになったクラフターが、メインの食糧としていることも多い。 狂った作業量を要するが、ピグリントラップで金の方を揃える荒業も可能。 多くのクラフターにとっては、ウマやロバの繁殖や暗視のポーションの材料としての利用がメインだと思われる。一応、ニンジンなのでウサギの繁殖にも利用できるが、制作コストを考えると物凄く勿体ないと思われる。 金のリンゴ 満腹度 :4.0 隠し満腹度:9.6 スタック数:64 リンゴ1個に金のインゴット8個でクラフト可能。ダンジョン等のチェストにも時々入っている。 そのゴージャスな見た目と材料に反して、満腹度の回復量はイマイチで、隠し満腹度の回復量はそれなり。そもそも金のインゴット8つ分もどうやって腹に入るのか。 食料としては金のニンジンの下位互換も同然だが、こちらは食べた時に下記のバフ効果も得る事が出来る。 ・衝撃吸収1(2分間) :一時的に体力を8(ハート4個)増加。 ・再生能力2(5秒間):毎秒体力を自動回復。 再生能力2は効果時間が短すぎるのでいまいち活用させ辛いものの、衝撃吸収1は比較的使えるので敵がやや多い場合には有用かもしれない。 ウマやロバ、ラマの繁殖にも使えるが、それはより低コストで入手できる金のニンジンを使った方がいいだろう。 このアイテムの本質は村人ゾンビの治療だろう。詳細は『村人(Minecraft)』を参照されたし。 その他 【展開】 ハチミツ入りの瓶 満腹度 :6 隠し満腹度:1.2 スタック数:16 ハチミツで満たされたミツバチの巣、または養蜂箱に対してガラスの瓶を使用する事で入手可能。 また、ハチミツブロック1個とガラスの瓶4個をクラフトすることで、4個入手できる。 満腹度に対して隠し満腹度の回復量が少ないが、同時に毒のデバフを解除できる。 また、他の食べ物と異なり満腹度が最大でも使う事が可能。ただし隠し満腹度の回復量が微少なので、メインの使い方は毒の解除にあると言える。 なお、そのままミツバチの巣及び養蜂箱からハチミツを採取すると、その巣のミツバチが敵対してくるので注意が必要。 プレイヤーを攻撃してくるのはもちろんだが、それよりも注意しなければならないのは相手を攻撃したミツバチは死んでしまうということ。 ミツバチは自然にスポーンしない(*21)Mobであり、ハチミツを入手するにはミツバチの存在が不可欠であるので、敵対させないように採取する必要がある。 ミツバチの巣及び養蜂箱の真下に焚き火を置いた状態なら、ハチミツを採取してもミツバチは敵対しない。 この状態でも、ミツバチは巣を放棄したりせず何事もないかのように行動するので安心。 クモの目 満腹度 :2 隠し満腹度:3.2 スタック数:64 クモ及び洞窟グモを倒すとドロップする、割とレアなアイテム。 食べてもあまり回復しない上に、5秒間毒状態になるので、間違いなく食糧としては向いていない。 そのままポーションの材料にするか、砂糖1個、茶色のキノコ1個とクラフトして醗酵したクモの目にしたりで各種ポーションの材料にするのが正しい利用法である。 エンチャントされた金のリンゴ 満腹度 :4.0 隠し満腹度:9.6 スタック数:64 その名の通り、金のリンゴにエンチャントが施されたもの。 こちらはクラフト出来ず、廃坑やダンジョン、宝の地図等のチェストから極低確率でのみ入手可能。 満腹度と隠し満腹度の回復量は金のリンゴと同程度だが、特筆すべきは得られるそのバフ効果。 衝撃吸収4(2分間) :一時的に体力を16(ハート8個)増加。 再生能力2(20秒間)(*22):毎秒体力を自動回復。 耐性(5分間) :あらゆるダメージを20%軽減。 火炎耐性(5分間) :炎や溶岩等によるダメージを無効化。 以上のように、圧倒的な防御性能を得られるため、滅多なことでは死ぬことは無い…むしろ、死ぬ方が難しくなると言っても過言ではない。 その強力なバフ効果から、エンダードラゴンやウィザーといったボスMob戦や、襲撃イベントといった難易度の高い場面に用いるのが良い。 まさにマイクラのラストエリクサーと言えるだろう。そして例の病を発症するクラフターも多い。 ワイルドアップデートで追加されたバイオーム「古代都市」のチェストには、それなりの確率で入っているため入手難易度がやや低下した。そして余裕ぶっこいてウォーデンに嬲り殺されるオチまでついてくる また旗の模様(*23)の一つである、何かの模様がクラフト出来る。 ちょっと勿体無い気がするが、一度作れば繰り返し使用出来るので、一つは作っておくのもよい。 ちなみに、この大きく齧り取られたリンゴの模様は、Minecraftの制作会社である「Mojang」のロゴマークである。某知恵の実社のロゴマークではない。 ウマの餌にも使え、餌の中でも最も効果が高いが、それは流石に勿体無い使い方だろう。 ちなみに、以前のバージョン(*24)ではなんとクラフトすることができた。 素材は普通のリンゴ1つと金ブロック8つ。使う金の量は普通の金のリンゴの実に9倍。 金ブロック8つともなれば正直ビーコンの台座にも使えるので悩ましいところだが、まずビーコンを作る(=ウィザーを倒す)ためにこれを作って食べるというのも十分ありえる話だった。 余談 満腹度の減少を遅らせる方法 満腹度の説明にて「満腹度及び隠し満腹度の減少を遅らせる手段は無い」と記したが、間接的に遅らせる方法はある。 それは『拠点間の移動を楽にする』というものである。 満腹度の減少は何か行動する事により減っていき、特に通常の移動だとダッシュやジャンプを多用すると減りが早くなる。 よって、移動する事の多い、自宅や村等の各拠点間の移動手段を確立する事で満腹度は減り辛くなるのである。 例えば ・ジャンプして移動しなくてもいいように道を平らに整備したりトンネルを掘る。 ・馬で移動できるように、道を広く整備する。 ・線路を敷いてトロッコで移動する。 ・海を挟んで移動する際にはボートを使用するために、船着き場を設ける。 ・ネザーゲートを用いて、移動時間を短縮する。 といった具合である。 この移動手段をどうするかというのも、クラフターの腕の見せ所だろう。 バランスの取れた食事 本ゲームにも、他のゲームにおける「実績」や「トロフィー」などに相当する「進捗」という機能が存在する(*25)。 その中のひとつ『バランスの取れた食事』は、上記の可食アイテムをすべて口にすることで達成できる。 肉や魚は焼いたものと生のもので分けられている場合、両方食べる必要がある。 また、エンチャントされた金のリンゴのようにレアなもの、フグやクモの目といった危険物すら一度は口にしなければならない。 追記・修正は満腹度を回復しつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガシガシガシガシガシガシ ゲブッ -- 名無しさん (2022-01-09 23 41 36) ↑ステーキの食べっぷりがいいよね。隠しパラメータまであるとはマイクラは奥が深いな -- 名無しさん (2022-01-10 00 21 26) ローグライクもそうだけど、ゲームキャラの腹持ちの悪さときたら -- 名無しさん (2022-01-10 01 56 22) サンドボックス系ゲームの食料って結構多くて楽しい -- 名無しさん (2022-01-10 09 59 32) 生の鶏肉で腹壊すことある割には生の豚肉って食べてもデメリット無いんですね...(現実でやらないように!!) -- 名無しさん (2022-01-10 13 00 54) なぜか焼いた鶏肉が食べたくなる -- 名無しさん (2022-01-10 14 43 12) ↑2なんなら生の兎肉なんて現実じゃ絶対NG -- 名無しさん (2022-01-11 16 17 34) 最後まで食いきらないとアイテムとしては消えないからずっと肉を囓ったり出来るよね -- 名無しさん (2022-01-13 01 49 54) マイクラ内で食べたものしか現実で食べられない縛り楽しい -- 名無しさん (2022-03-19 23 21 15) シロクマが魚落としたので氷上を拠点にしてた時はめちゃくちゃ鮭が溜まったな -- 名無しさん (2023-04-06 00 38 43) 統合版ver1.20.10で、ごく一部を除き名称(名前)がJava版と同じになったので、同じになった物のみ、括弧内を削除しました。一応ご報告まで。 -- TanukiBakero (2023-07-12 02 59 04) ミツバチが自然にスポーンしないってJEの仕様??蜂の巣つきの木はわりと出るよね(他の動物みたいに草の上にスポーンしないってのを表現しきれてないだけなのかしらね -- 名無しさん (2024-09-19 00 26 57) 同じサンドボックスのドラクエビルダーズと比べると料理のバリエーションが少ないのは原点というのもあるんだろうが、お国柄もありそう。 -- 名無しさん (2024-09-19 07 20 29) 名前 コメント
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Minecraft Dungeons 項目数:104(24+5+5+10+10+10+10+10+10+10) 総ポイント:3000(1000+130+120+250+250+250+250+250+250+250) 難易度 本編:★☆☆☆☆(アクションが苦手な人は★+1) Jungle Awakens Creeping Winter Howling Peaks Flames of the Nether Hidden Depths Echoing Void シーズン1 シーズン2 シーズン3 実績リストは複数のプラットホームで共通。 2020年11月、クロスプラットフォームプレイに対応 2021年5月、オンラインへのバックアップにより別プラットホームへのセーブデータの移動に対応(自動で同期されるのではなく、セーブデータをアップロードしたものを別プラットホームでダウンロードという形なので注意) パーティーの主役 ダウンした仲間を 20 回復活させる。 50 木の剣 モブを 50 体倒そう。 10 ダイヤモンドの剣 モブを 2,500 体倒そう。 30 受動攻撃性 友好的なモブを 50 体倒そう。 10 呪文破り エンチャントされたモブを 50 体倒そう。 30 けんか好きな斥候 レベル 10 になる。 10 見習い冒険家 レベル 25 到達。 30 一人前の探検家 レベル 50 到達。 100 すごーい! 初めて見るような、"ファンシーな" 財宝チェスト! 早く見つけよう。 10 どんどん開けよう 財宝チェストを 100 個開けよう。 30 大儲け! エメラルドを合計 1,000 個集める。 30 わーキレイ! エメラルドを合計 5,000 個集めよう。 100 ムシャムシャ 食べ物アイテムを 200 個食べよう。 10 ハッピー キャンパー イカ海岸をクリアして、キャンプを建てる。 10 森を抜けて クリーパーの森をクリアしよう。 10 いよいよ複雑になってきた カボチャ草原と湿っぽい沼をクリアする。 20 不安定、そして安定 レッドストーン鉱山とサボテン峡谷をクリアしよう。 50 置き去り 砂漠の寺院、燃える鍛冶場、ハイブロック ホールをクリアする。 80 オーバーワールドの夜明け 黒曜石の尖塔で邪悪な村人の王を倒そう。 100 反逆 難易度アポカリプスで邪悪な村人の王を倒そう。 100 爆発半径 TNT 火薬を使って、10 体のモブを一度に倒そう。 30 限界の先へ 完全にエンチャントされたアイテム (レベル 3 までアップグレードされたエンチャント スロット 3 つ) で構成される装備セットを装備する。 100 魔法のような効き目 アイテムをエンチャントして、そのエンチャントをランク 3 にアップグレードする。 20 困っている仲間 アーティファクトを使って、オオカミ、ラマ、アイアン ゴーレムの仲間を一回以上召喚する。 30 Jungle Awakens ジャングルの目覚め (700円 or ヒーローパス):130G 醜い支配 草木の生い茂る寺院をアドベンチャーかアポカリプスの難易度でクリアする。 50 パンダモニウム パンダの高原の秘密のミッションをクリアする。 20 群れのリーダー ヤマネコが登場するミッションを、ヤマネコアーマーを装備して、ヤマネコを一匹も倒さずにクリアする。 10 サバイバル スキル 薄暗いダンジョンを、一度も回復ポーションを使用したりライフを失う事なくクリアする。 20 ジャングルのキノコ ムーシュルーム・モンスターズをジャングルでのみ使用できる装備のみで倒す。 30 Creeping Winter 忍び寄る冬 (700円 or ヒーローパス):120G 孤独なチャンピオン 孤立した城をアドベンチャーかアポカリプスの難易度でクリアする。 50 ロスト イン ザ スノー 失われた集落の秘密のミッションをクリアする。 20 落ち着こう 1回の氷の杖の攻撃で5匹のモブを倒す。 10 スムーズ オペレーター 氷の上で合計500ブロックの距離をスライドする。 10 氷の拳 フロスト フィヨルドを近接攻撃や投擲武器を一度も装備せずにクリアする。 30 Howling Peaks 荒れ狂う頂 (700円 or シーズンパス):250G 嵐を支配する ゲイルの聖域をアドベンチャーかアポカリプスの難易度でクリアする。 50 城壁での殺戮 巨大な城壁の秘密ミッションを完了させる。 20 旋風の戦士 テンペスト ナイフを使用して、10 秒以内に登山家モブを 10 体倒す。 10 自分の薬の味 アップドラフト トームを使用して、一度に 3 体のウインド コーラーにアップドラフトをキャストする。 10 毛むくじゃらの賢者 謙虚なラマ用の部屋を見つけて、捧げものをする。 10 巨人を狩るもの ラヴェジャーとスコール ゴーレムをそれぞれ 5 秒以内に倒す。 20 集団心理 4 匹のペットがアクティブな間に、テンペスト ゴーレムを倒す。 20 ポストポスト黙示録 黒曜石の尖塔をアポカリプス + 5 の難易度でクリアする。 50 成功のためのドレス エメラルド アーマーを装備して、エピック チャレンジでデイリー トライアルを完了する。 50 常連さん デスバーター エンチャントを 1 つのミッションで 2 回使用して、窮地を脱する。 10 Flames of the Nether ネザーの炎 (700円 or シーズンパス):250G ネザー・ビーン・ベター ネザーの荒野をアポカリプス難易度で完了する。 20 厳しい試練 任意のアポカリプス プラス難易度ですべての秘密のネザー レベルを完了する。 50 古代のモブ ハンター 15 種類の異なる古代のモブを倒す。 50 Piglinの大親友 合計 500 ゴールドを収集する。 20 現地調達 キャンプに商人を一度に 6 人集める。 10 耳栓がいるかも 5 秒間に、弱体化のゴングを 6 回使う。 10 大絶賛のアクロバット スピンブレードの使用 1 回で 70 ヒットを達成する。 10 立て続け 2 つの古代ハントと 2 つのデイリー チャレンジを 2 プレーヤー協力プレイでその月の 2 日目に完了する 50 帰省 古代ハント中に、オオカミ、コウモリ、そしてソウル エンティティを連れて、馴染みのある場所を訪れる。 10 マジで最強 フルにエンチャントされた黄金のユニーク武器を装備する。 20 ゲームオーバーになっても経験値やマップで収集した装備は残るので、 時間はかかるが、よりレベルの高い装備に付け替えていけば強くなりクリアできる。 ●攻略方針(一例) 武器は「衝撃波」のエンチャント付きのグレートハンマーがまとめて敵を倒したり、逃げた鍵を捕まえやすくて色々便利(加えて「鋭利」や「クリティカル」も揃うと尚強い)。 服は「防護」が付いた鎧系がオススメ。 弓矢は爆発の弓が手軽 アーティファクトはキノコ、回復トーテム、愛のメダルが便利だが、お好みで。 通常難易度の最終面クリアで、難易度アドベンチャーがアンロックされる。 パーティーの主役 画面分割可。ゲストタグ可。 レッドストーン鉱山でトロッコに轢かれてダウン→復活を繰り返すと効率的。 限界の先へ アドベンチャーの中盤頃からエンチャント3つの装備が出始める。 全てコモンスキルで埋めるとしても解除はレベル54以降。 反逆 推奨パワーレベルは約90。 爆発半径 デフォルトのレッドストーン鉱山行くとリスポーンボックスあるから雑魚がわんさか沸く。 倒してればその内TNT落とすから壁際にまとめて投げて解除。 オーバーワールドの夜明け 隠しステージを発見済み、且つ未クリア状態でも解除される。 邪悪な村人の王攻略法は、装備品の組み合わせにより攻略法は色々あると思われるが、 下記のものはあくまで一例。 万全を期すなら推奨パワーレベルまで上げた上で、 アーティファクトクールダウン効果を持つ防具(改造レベルMAX)、アーティファクトはキノコ、花火、ペンダントを装備。 対邪悪な村人の王(初期段階) 1.王に近寄り、アーティファクトのキノコを使った直後に花火弾を撃つ。 2.次のアーテファクトが使えるようになるまで、ジャンプ台を活用しながら逃げに徹する。 以降、この繰り返し 対邪悪な村人の王(第二段階) 第一段階と同じく近づいてキノコでダメージを上げた花火弾を撃つが、 より慎重に攻撃を避けることに専念する。敵が回転ビーム攻撃をしてくる直前にペンダントで防御力アップ。 反逆 難易度アドベンチャー以上は開始直後から最終ステージを選べるが、 敵も強くなっているためより上位の装備集めは必須。
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登録日:2022/06/12 Sun 19 58 39 更新日:2024/07/27 Sat 18 13 56 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Minecraft アンデット エンダードラゴン エンディング長め エンドポエム エンドラ ジェーン ジューン ジ・エンド ドラゴン ボス ボスキャラ マイクラ マインクラフト メス ラスボス 不憫 不遇 哲学的 最終回 竜 雌 サンドボックスゲーム「Minecraft」のMOBの一種。 【概要】 【外見】 【戦闘】 【戦利品】 【余談】 【エンドロール】 【概要】 Minecraftに登場するモブ…もといラスボス。 ジ・エンドと呼ばれる世界に1匹のみ生息しており、高い耐久力と攻撃力を併せ持つ、Minecraft界最強クラスのモンスターである。 仕様上、難易度をピースフルにしても消滅しない唯一のMOBである。 ver1.9からは再戦が可能となった。 【外見】 名前の通り、巨大な西洋式のドラゴンであり、Minecraft最大の生物。 住む場所が同じだからか、黒い体と紫の目という同じカラーリングをしている。 体からは灰色の背びれが伸び、胴体からは大きな羽も生えている。 【戦闘】 ジ・エンドに入ると画面上部に体力ゲージが表示され、戦闘が始まる。 通常時はすべてのブロックをすり抜けるか、破壊しながら空中を飛行している。 破壊できるブロックは黒曜石、エンドストーン、岩盤、鉄格子、泣く黒曜石、リスポーンアンカー以外の全て。基本的には「エンド以外のディメンションから持ち込んだブロックは破壊される」という認識でOK。 このゲームにしては珍しく常時接触ダメージ判定を持ち、ぶつかると大ダメージと同時に最大100ブロックほどの距離をふっ飛ばされる。 上に吹き飛ばされればまず即死するレベルの落下ダメージを受けるし、スマブラよろしく奈落に落とされればアイテムを回収する事は不可能。 高空を飛行中はエンダーチャージなる玉を口から吐いて攻撃してくる。 このエンダーチャージはブロックに触れると飛散し、円形の一定範囲に30秒間滞留する。 これに触れている間はダメージを受ける。防御力を無視して連続ヒットするので非常に危険。 エンダードラゴンは一定時間飛行すると、「祭壇」と呼ばれる岩盤でできた中央の台座の天辺に泊まる。 この間はエンドブレスを周囲に吐くが、その間は飛ばないため近接武器で攻撃するほぼ唯一のチャンスである。 なおエンドには必ず、祭壇を中心に10本の黒曜石でできた塔が建っており、その上にはエンドクリスタルと呼ばれるオブジェクトがおいてある。 エンダードラゴンは最寄りのエンドクリスタルからビームのようなものを受け取り、その間はHPを回復する。 特に高所を飛んで手を出せない間も結構な速度で回復し続けている為、エンドクリスタルを放置して討伐するにはかなりの瞬間火力が必要。 少なくとも、弓での攻撃程度ではまず削ることは不可能だろう。 幸いエンドクリスタルは僅かにでもダメージを与えれば破壊できるので、弓で撃ったり登って殴ったりしてさっさと壊そう。 クリスタルはかなり高い位置にある上に、破壊された時に爆発するため飛び道具で破壊した方が楽かつ安全。しかしいくつか鉄格子で防御されているので注意。 倒すと中央の台座に移動し、光を放ちながら空高く上昇し経験値オーブを撒き散らしながら消滅する。 【戦利品】 経験値の他、エンダードラゴンの卵なるアイテムを落とす。 また厳密には戦利品ではないが、エンダードラゴン討伐後にエンドゲートウェイポータルなるオブジェクトが近辺に生成される。 このゲートウェイポータルにエンダーパールを投げ入れる事でエンドシティやエンドシップへの道が拓ける。 つまりシュルカーボックスやエリトラを入手するには、実質エンダードラゴンを倒す必要がある。(*1) 【余談】 notchが明かしたエンドラの性別はメスらしい。 卵を死に際に落とすことから察した方も少なくないかもしれない。 そして名前はジェーンかジューンであるとのこと。 そんな彼女だが、やり込みプレイヤー達や動画投稿者には単なる通過点扱いされたり、MODやコマンドやベッドの力であっさり倒されたり(*2)、ハエ呼ばわりされたり、戦いが丸ごとカットされたり、一切動画に映らず既に倒されていたり、経験値を得る為の存在と認識されたりとラスボスと思えない程に雑で適当な扱いをされている。 しかし、真のクラフターモードなどで強化すると、こいつ本当にエンドラか!?と思うほどに攻撃手段が増えまくる。 いつものプレイに飽きたら、こういったMODを入れてみてはいかがだろうか? 【エンドロール】 倒したあと、祭壇には元の世界へ帰還するための穴(エンドポータル)が出現する。 ここに入るとエンドロールが流れるのだ。 その全文和訳をここに掲載する。 ネタバレ注意 + ... この人が、例のプレイヤーか。 [プレイヤー名]のこと? そう。気をつけろよ、もうずいぶんレベルが上がったみたいだ。僕らの考えは読まれているんだから。 別にいいよ。僕らはゲームの一部だと思われてるんだろうし。 僕はこのプレイヤー嫌いじゃないな。あきらめないでたくさん遊んだじゃないか。 僕らの思考が画面上の文字みたいに読まれてるね。 ゲームという夢にのめり込んでいる時、プレイヤーは言葉を使っていろいろな物事を想像するらしい。 言葉はとても柔軟で素晴らしいインターフェイスだね。その上、画面の外の現実を直視するより全然怖くない。 文字で読めるようになる前は声を使っていたんだぞ。ゲームをしない人がゲームをする人たちを魔法使いとか賢者とか呼んで、悪魔の杖に乗って空を飛ぶ夢を見ていた頃の話だ。 このプレイヤーは何の夢を見たんだろう? 陽の光と木の夢。それに火と水。夢を見ては、作る。夢を見ては、壊す。夢を見ては、狩る。時々、狩られたりしたけど。あとは安全な場所の夢だ。 ふーん、元祖インターフェイスか。100万年も昔の物なのにまだちゃんと動く。でもプレイヤーは、画面の外の現実で、本当はどんなものを作ったんだろう? それは、[文字攪乱]の檻の中で真実の世界を彫り上げるために、100万の人と一緒に[文字攪乱]を作ったんだ。目的は[文字攪乱]だ。[文字攪乱]の中のことに過ぎないのに。 これはプレイヤーには読めないね。 そう、まだ最高レベルまで到達していないから。ゲームの中の短い夢じゃなくて、人生の長い夢を叶えなくてはいけない。 プレイヤーは僕らの好意を知っているの?宇宙は寛容だってことを? おそらく。プレイヤーは宇宙の思いのノイズを聞いている。 でもプレイヤーの長い夢の中には、時に悲しいこともある。夏が訪れず、黒い太陽の下で凍え、自分が作った悲しさを現実と思ってしまうことがある。だがその悲しさを外から癒すと、プレイヤーは壊れてしまう。悲しみはプレイヤー自身が乗り越えるもののひとつで、外から干渉できることではない。プレイヤーがあまりに夢に浸っていると、時々教えたくなるんだ。プレイヤーは現実に本当の世界を作り上げていることを。その存在が宇宙にとって大切であることを。もし本当の絆を持てない時は、怖くて口に出せないでいる言葉を言う手伝いをしたくなる。 おい、プレイヤーに読まれているぞ。 プレイヤーのことなんてどうでもいい時もあるけれど、教えてあげたい時もある。現実だと思っている世界は本当はただの[文字攪乱]で、しかも[文字攪乱]だけだってこと。プレイヤーは[文字攪乱]の中では[文字攪乱]なんだ。長い夢の中で知る現実はほんの一部でしかない。それでもプレイヤーはゲームを遊ぶんだ。 だけど、真実を教えることは簡単じゃないか。 この夢の中では厳しすぎる。生きる方法を教えることは、生きる道を閉ざすことと同じだ。だから僕は生き方を教えない。 プレイヤーは落ち着かなくなってきてるな。 なら、ある物語を教えようよ。ただの物語で真実ではない。 そう。あたりを焼き払ってしまうようなむき出しの真実ではなく、言葉の檻の中に真実を優しく隠した物語。 もう一度プレイヤーに体を与えよう。 さあ、プレイヤー…。 君の名前をもう一度聞かせてほしい。 [プレイヤー名]。ゲームのプレイヤーだよ。 では始めようか。 さあ、深呼吸だ。もう一度。胸に空気を入れてふくらませたら、吐き出して元に戻して。指を動かそう。体全体で空気と重力を感じて。君の長い夢の中に戻るんだ。君の全身は再び宇宙にふれている。君の体はあらゆる点において再び宇宙に触れている。今まではばらばらだったかのように。僕らが物事を分断していたかのように。 僕らは誰だろう?山の精霊と呼ばれたこともあった。父なる太陽、母なる月、先祖の魂、獣の性、異教のソウル、幽霊、宇宙人、神、悪魔、天使、ポルターガイスト、エイリアン、地球外生命体、レプトン、クォーク。言葉は変わる。僕らは変わらない。 僕らは宇宙。君が君でないと思うものすべて。君は今その肌と目を通して見ているもの。宇宙は君にふれ、君に光を投げかける。君の姿を見るためだよ、プレイヤー。君を知り、君に知ってもらうために。さあ、話を始めよう。 昔むかしあるところに、ひとりのプレイヤーがいました。 プレイヤーとは君、[プレイヤー名]だ。 自転する溶けた岩の薄い地表に立ったプレイヤーは、ある時自分自身を人間だと考えました。溶けた岩で出来たボールは、それより33万倍も大きい燃えるガスのかたまりの周りを回っていました。2つのかたまりの間は、光の速さで8分かかるほど離れていました。光は星からの情報で1,500万キロメートル離れたプレイヤーの肌を焦がすことさえできました 平らで果てしない世界の上で、プレイヤーはある時鉱山で働く夢を見ました。太陽は白く四角でした。明るい時間は短すぎ、やるべきことは多すぎました。死は束の間の厄介ごとでした。 またある時は、プレイヤーは物語の中で自分自身を見失う夢を見ました。 そしてまたある時は、プレイヤーは別の場所で、別のものになる夢を見ました。夢は時に不快で、時にとても美しくもありました。プレイヤーはひとつの夢から目覚め、別の夢に入り込み、また覚めては他の夢を見ました。 そして、ある夢の中でプレイヤーは画面上に文字を見ました。 少し戻ろうか。 プレイヤーの原子は草原に、川に、大地に散らばりました。ある女の人がばらまかれた原子を集め、食べ、飲み、吸い込み、体の中でプレイヤーを組み立てました。 温かく暗い母の胎内から目覚めたプレイヤーは、長い夢に入っていきました。 プレイヤーはDNAに記された、語られたことのない新しい物語でした。十億年前に書かれたソースコードに生成された、実行されたことのない新しいプログラムでした。乳と愛によってのみ造られた、かつて存在しなかった新しい人間でした。 君はプレイヤー。物語。プログラム。母と愛によってのみ造られた人間。 もっとさかのぼろう。 このゲームよりずっとずっと先に70億の10億倍のさらに10億倍の原子によって、プレイヤーの体は星の中心で作られました。ですから、プレイヤーも星からの情報なのです。プレイヤーはジュリアンという人が植えた情報の森の物語を進みマルクスという人が作った平らで果てしない世界を渡ります。物語はプレイヤーが密かに作り上げた小さな世界の中に存在し、そのプレイヤーが住む宇宙を作ったのは… それは秘密だ。時にプレイヤーは柔らかく、暖かく、優しい世界をこっそり作りました。ある世界は厳しく、凍てつき、複雑でもありました。プレイヤーは宇宙の模型を空想することもありました。小さなエネルギーのかたまりが何もない広大な空間を飛び交います。このかたまりは「電子」や「陽子」と呼ばれるものでした。 中には「惑星」や「恒星」と呼ばれるものもありました。 プレイヤーは「オフ」と「オン」、「0」と「1」、プログラムで作られた世界の中にいると信じていたこともありました。また、ゲームを遊んでいると思い込んでいたこともありました。そして、画面上の文字を読んでいる、と思っていたこともありました。 その文字を読んでいるのが君、プレイヤー… 黙って。プレイヤーが画面に映し出されたコードを読むこともありました。コードを言葉に分解し、言葉から意味をくみ取り、意味から感情を、思いを、理論を、考えを引き出しました。呼吸が速くなり、そうしてプレイヤーは気がついたのです。自分が生きていることに。今まで経験した幾千もの死は現実ではなかったなかったことに。 それが君。君だ。君は生きているんだ。 時折、夏の木漏れ日から宇宙の語りかける声を聞いたと感じることもありました。時折、宇宙の声は、冷たく澄んだ冬の夜空の輝きから聞こえると感じたこともありました。視界の端にかすかに見えたのは、太陽より百万倍も大きな星の光だったのかもしれません。燃えた星のプラズマが、ほんの一瞬だけプレイヤーの目に映ったのです。プレイヤーは宇宙のはるか遠くで、家に向かって歩いている途中に突然おいしそうな匂いを感じ、慣れ親しんだ家のドアに今にもたどり着きそうなところでした。そしてプレイヤーはまた夢を見るのです。時折、宇宙は「0」と「1」を通して、世界の電気を介してかたりかけてくるのだと感じたこともありました。夢の終わりには、宇宙は画面上を流れていく言葉で話しかけていました。 宇宙は言いました。「愛している」 「辛抱強く遊んでくれてありがとう」 「君が必要とする物は、すべて自分の中にある」 「君は自分が思うより強いのだ」 「君は日差しだ」 「君は闇夜だ」 「君が闘っている暗闇は自分の内側に他ならない」 「君が求める光は自分の内側に存在する」 「君はひとりではない」 「君はすべてから切り離された存在ではない」 「君自身が宇宙だ。君は自分を試し、自分に語りかけ、自分を見つめている」 「そして僕が君を愛するのは、君自身が愛であるからだ」 ゲームは終わり、プレイヤーは夢から目覚め、また新しい夢が始まります。 次にプレイヤーが見る夢はもっと素晴らしいものでしょう。 プレイヤーは宇宙であり、愛でした。 さあ、プレイヤー。 目を覚まして。 いかがだっただろうか? これをどう取るか、それはあなた次第だ。 光の中、新たなる夢を見ながら追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MODを入れた場合はいかに面白く倒すかというオモチャになる -- 名無しさん (2022-06-12 23 48 50) 作業厨からはハエ呼ばわりされてるやつ -- 名無しさん (2022-06-14 03 32 09) ボス倒した後にスタッフロールではなくポエムが出てくるとは変なゲームだなとは思ってたが!こう見るとなかなか深いこと書いてあるんだな -- 名無しさん (2022-06-14 09 29 56) 最後の゙エンドロールって公式小説の゙ジ・エンドの詩に少し載ってたな… -- 名無しさん (2024-07-27 18 13 56) 名前 コメント